Es ist mal wieder soweit, mein bisheriges privates Projekt „Swan Manor“ landet in den Archiven, ein neues Projekt „Swan Manor“ wird geboren. Der Grund ist die – aktuell noch als Preview verfügbare – Unreal Engine 5.8 und der darin enthaltenen neuen Technologie des Mesh Terrain.
Es ist völlig anders als das bisherige, einschränkende und von Verständnisproblemen geplagte Landschaftsmodell.
Hier gibt’s eine erste Anleitung: https://dev.epicgames.com/community/learning/knowledge-base/nK7J/unreal-engine-introduction-to-mesh-terrain
Es ist anders, höchst experimentell, allerdings sicher lohnenswert. Open World scheint nun endlich skalierbar zu sein.
Ich probiere jedenfalls die neue Version aus und hoffe, das meine Vorstellungen erfüllt, wenn nicht gar übertroffen werden. Bis jetzt hatte ich jedenfalls noch keinen Absturz 😉