- 01 – Die Idee und Geschichte hinter dem Projekt
„Das schwarze Auge“ (DSA) ist bekannt durch sein Pen & Paper Rollenspiel. Es ist eine Welt voller Helden,… Weiterlesen: 01 – Die Idee und Geschichte hinter dem Projekt - 02 – Voraussetzungen
Ray Tracing, Lumen, Nanite. Es sollen einige Technologien zum Einsatz kommen, die nicht gerade zu den Standards auf… Weiterlesen: 02 – Voraussetzungen - 03 – Projekt anlegen und Landschaft generieren
Der erste wichtige Schritt für den deutsch-sprachigen Raum: Umschalten der Sprache sämtlicher Programme auf Englisch. Die deutsche Lokalisierung,… Weiterlesen: 03 – Projekt anlegen und Landschaft generieren - 04 – Landscape Import in UE
R16 und PNG sind in korrekter Größe exportiert, endlich Zeit für UE, der Import. Einige Vorbereitungen sind aber… Weiterlesen: 04 – Landscape Import in UE - 05 – Level Blocking
Bevor wir anfangen, passen wir unser Landschaftsmaterial an. Dank Parameter können wir das schnell und bequem in der… Weiterlesen: 05 – Level Blocking - 06 – Landschaft mit Material-Funktionen
Wir bereiten unsere Landschafts-Materialien für die diversen Layer vor. Damit wir uns dran gewöhnen, arbeiten wir mit Material-Funktionen.… Weiterlesen: 06 – Landschaft mit Material-Funktionen - 07 – Gras, muss (Part 1)
Licht sitzt erst einmal grob, aber es sieht alles noch sehr statisch und platt aus. Zeit für Blender… Weiterlesen: 07 – Gras, muss (Part 1) - 08 – Baustellen-Level
Eine Pflicht müssen wir noch abhaken. Wir benötigen ein Labor beziehungsweise eine Montagehalle. Es klingt nerviger, als wirklich… Weiterlesen: 08 – Baustellen-Level - 09 – Gras, Wind weht (Part 2)
Hier pflanzen wir das Gras mit Hilfe von Funktionen in unsere Welt. Das UE-Update auf Version 5.6.1 hat… Weiterlesen: 09 – Gras, Wind weht (Part 2) - 10 – PCG und Foliage
Nach dem ganzen Aufwand mit dem Spawn von Gras hab ich die Funktion mit einem Schalter versehen, ich… Weiterlesen: 10 – PCG und Foliage