So hab ich es noch nie gesehen. Ein Zitat eines guten Freundes war der Punkt für diese Überschrift. Und er hat Recht.
Ich versuche hier, etwas an Gleichgewicht in unsere schräge Zeit zu bringen. Es ist nicht viel, nichts von Bedeutung.
Deswegen schraube ich an einem, naja, Spiel, in dem man nichts anderes machen muss, als einfach nur rumzulaufen. Es ist ja kein Spiel, es ist einfach nur ein Level zum Lernen.
Falls ihr Bock habt, auch so etwas in Angriff zu nehmen, ich zeige euch hier, mit welchen Problemen und Erfolgen ich umgehen musste und weiterhin muss.
Ich will hier einige Möglichkeiten zeigen, wie man sparsam mit Texturen umgehen kann, Mögichkeiten, die uns Pluginsder UE mitbringt und nicht unbedingt, wie man sparen kann. Nein, wie man kreativ sein kann. Umd Ja, ohne teure Abos oder Lizenzen.
Hier geht alles quasi für umme. Entweder ihr machts wie ich und zeichnet eure Texturen – was einen gewissen künstlerischen Wert mit bringt – oder geht auf Photogrammetrie.
Ich bleibe beim Malen.
Motivation
Eine alte Idee, die Landschaft und Kulisse hinter einem gespielten Abenteuer digital, virtuell abzubilden war ausschlaggebend für dieses Projekt. Um sich nicht auf Schwanen und dessen Umbebung beschränken zu müssen, kamen einige Gedankenspiele auf, welche zu keinem praktikablen Ergebnis führten. Das MeshTerrain der UE 5.8 bietet da einen völlig neuen Ansatz.
Ob es damit gelingt, wird sich im Laufe des Tagebuchs zeigen.
Kein Einsatz von KI
Mein Ziel ist es, den Fokus auf rein handwerkliches Geschick zu legen. Es wird hier keine KI zum Einsatz kommen.
Das hat mehrere Gründe:
Energie-Verbrauch: Es ist mittlerweile pervers, was Rechenzentren dieser Art verbrauchen. In den USA wird erwogen, eigene Nuklear-Anlagen zum Betrieb dieser zu errichten.
Eigene Fähigkeiten: Das eigene Denken, die Fähigkeit der Kreativität wird einem abgenommen. Kunst zu erschaffen wird einem Algorithmus überlassen, nicht mehr der Persönlichkeit.
Schutz geistigen Eigentums: Jedes Machwerk, was man der KI als Anreiz bietet wird zum Training benutzt und entzieht sich somit den Urheberrechten. Es ist nicht mehr nachvollziehbar, was mit den eigenen Werken passiert.
Nach dem ganzen Aufwand mit dem Spawn von Gras hab ich die Funktion mit einem Schalter versehen, ich weiß noch nicht, ob sie noch nützlich ist. Wege… Weiterlesen: 10 – PCG und Foliage
Tree Generator für Blender 4.5.3 LTS Wie versprochen habe ich einen alternativen Tree-Generator mit Blender gebaut. Fotorealismus war hier nicht der Anspruch, man ist dafür vom Gebüsch bis… Weiterlesen: Baum-Generator ist da
Ja, 5.7 hat es in die Veröffentlichung geschafft, für 5.6 gab es keine Updates mehr. Aber cool. Viele Funktionen haben es aus dem Beta-Status geschafft, unter anderem Substrate… Weiterlesen: UE 5.7 Release
Es ist etwas still geworden hier, ich möchte mich dafür entschuldigen. Es gab eine Restrukturierung der Server-Architektur, nicht mein Verdienst. In der Zwischenzeit hab ich mich mit Bäumen… Weiterlesen: Baum-Genrator
Statt eines Updates für 5.6 ist überraschend eine Vorschau auf die kommende Version der Engine erschienen. Ich habs erstmal installiert, aber noch nicht ausprobiert. Wie immer ist da… Weiterlesen: Unreal Engine 5.7 Vorschau