Nach dem ganzen Aufwand mit dem Spawn von Gras hab ich die Funktion mit einem Schalter versehen, ich weiß noch nicht, ob sie noch nützlich ist.
Wege und Zäune mit PCG
Neben dem Baumgenerator hab ich mit noch ein paar Helfer für Felsen und Oberflächen gebastelt. Weil das Malen von Texturen dafür recht mühsam ist, hab ich mir dazu auch ein paar prozedurale Materialien gezimmert und die für jedes Modell gebacken. Mal gucken, wie es im Level aussieht. Auf alle Fälle sollten die PCG-PlugIns in den Project Settings aktiviert werden.
Level-Instanzen
Richtig cool. Baustellen-Level auf, Teile zusammen schieben, mit Tags versehen und als Level-Instanz speichern. Jetzt neu, rechte Maustaste drauf und unter „Asset Actions“ dann „Create PCG from Asset“. Bei Änderungen einfach übershreiben. BluePrint erstellen, Spline und PCG zuweisen und einen Grafen, worüber so ziemlich alles gesteuert werden kann.

So lassen sich Wege, Zäune, Mauern usw erstellem , welche man dann nur noch per Splines in die Landschaft pflanzen muss. Ziemlich komfortabel und mit einem gewissen Maß an Zufall.
Landschaft anpassen
Hier gibt es ein für mich nerviges Problem. Im Landscape Mode muss mehr oder weniger die Landschaft modelliert werden. Jeder Klick, Delle oder Beule, belegt unnormal Speicher. RVTs sind deaktiviert und Texturen auf kleine Größe. Es verzögert das Problem nur. Der Speicher wird voll und dann ruckelt es unerträglich, die Warnmeldungen erwähne ich nicht.
Bis jetzt die einzige Maßnahme ist UE aus und wieder an, bis zum nächsten Ruckeln. Dann ist für einen kurzen Zeitraum wieder alles schick.
Kurios, beim verpacken und ausführen auf einem anderen PC ist davon nichts zu spüren.
